De BioShock franchise beleefden we tot nu toe vooral onder water, met de komst van BioShock Infinite zal dit principe overboord worden gegooid.
Hoewel de game pas in 2012 verschijnt was deze toch aanwezig bij PAX East en daaruit leren we de volgende details:
- Ken Levine laat weten dat het reizen door Columbia niet zozeer aanvoelt als het rijden over een rail. In plaats daarvan voelt het als een achtbaan, waarbij we in de lucht hangen en een groots geweer met ons mee dragen.
- Het grote verschil tussen de eerste BioShock delen en deze sequel is dat we voorheen beperkt werden in onze vrijheid door de onderwater setting. Met Infinite kunnen we naar iedere locatie die we maar zien, hetgeen de wereld een stuk opener maakt.
- We zullen geen cutscenes aantreffen in de game, volgens Levine is dit simpelweg 'niet hun ding'.
|