Met Machinarium ontwikkelde Amanita Design een prachtige Point & Click Adventure voor de PC, Linux en Mac. In de game verhuis je naar een verouderde industriële omgeving waarin de speler de robot Josef speelt.
Op de PC was Machinarium een hit, dus Amanita wil de game ook naar andere platforms brengen. Amanita wilde de game eerst naar de Xbox Live Arcade brengen, maar dat liep mis. Volgens Jakub Dvorsky mocht Amanita de game niet zelf uitgeven op de Xbox Live Arcade omdat het spel ook op Mac en Linux verscheen. Amanita mocht de game alleen uitgeven op de XBLA als ze een uitgever zoeken. Amanita wil dat echter niet want dan zou hun winst naar de uitgever gaan. Omdat Sony zo geen eis heeft, hebben ze het spel nu aan Sony gesubmit. Als Sony het spel goedkeurt, komt de game naar het PSN.
It means if we want to release the game on XBLA we must throw, probably, most of the profit out of the window -- to the publisher. Just because we created Mac and Linux versions. We submitted the game to Sony after Microsoft refused it.
|