Dead Rising was voor ondergetekende één van de meest geslaagde Xbox 360 titels. De sequel, welke tevens verschijnt op de PlayStation 3, gaat het echter toch iets anders aanpakken.
Capcom producer Shinsaku Ohara geeft in een interview met CVG aan dat het eerste deel teveel gericht was op de Japanse markt. Ze kregen weliswaar wat hulp uit Amerika, maar de titel werd voor het overgrote deel binnen Japan ontwikkelt. Met de sequel hebben ze dit anders aangepakt, er is een betere samenwerking met Blue Castle waarbij ideeën heen en weer gaan. Tezamen hebben ze enkele zeer gekke ideeën uitgewerkt, waarmee de titel dit keer meer Westers aan zal voelen.
|