Bioshock stond bekend vanwege zijn sterke singleplayer, maar in Bioshock 2 doen ze er nog een schepje bovenop door een multiplayer toe te voegen.
Vandaag leren we echter dat de PC versie geen ondersteuning krijgt van LAN of dedicated servers. In de Q&A sessie op de website The Cult of Rapture leren we dat de ontwikkelaar veel tijd nodig had om een multiplayer te ontwikkelen, er was namelijk geen ondersteunende code aanwezig in de codebase van het eerste deel. Ze komen hierbij voor een keuze te staan: of je doet een heleboel wat uiteindelijk niet 'af' voelt, of je doet minder dingen die allemaal sterk uitgewerkt zijn. Ze kiezen voor het laatste en om die reden zal de game geen LAN of dedicated server ondersteuning krijgen.
|