Het gebeurde vorig jaar nogal vaak dat de PlayStation 3 versie van een game werd uitgesteld, de reden die hiervoor werd gegeven was dat het moeilijker was om voor de PlayStation 3 te ontwikkelen.
Resident Evil 5 Producer Masachika Kawata zegt dat hij niet kan zeggen dat het ene platform moeilijker te programmeren is dan het andere. Hij geeft verder aan dat Resident Evil 5 ontwikkeld word op PC hardware, wanneer je moet porten van een PC naar een console dan is het makkelijker om het naar de 360 te porten aangezien de structuur vrijwel hetzelfde is.
Hijzelf vond het geen nachtmerrie om voor de PS3 te programmeren, zoals andere developers dat hebben aangegeven. Dit kan natuurlijk ook te maken hebben met de flexibiliteit van de RE5 engine, dan de natuur van het platform. De engine, genaamd MT Framework, is speciaal gemaakt voor next-consoles en is erg gemakkelijk te porten naar verschillende platformen. Het resultaat van het harde werken kunnen we op 13 maart aanschouwen.
|