Met de Xbox Live Arcade gaf Microsoft indie ontwikkelaars de kans om hun games naar de Xbox 360 te brengen, iets wat leidde tot enkele grote successen zoals Braid van Jonathan Blow.
Het is echter niet omdat Braid een succes was, dat Blow tevreden is met Microsoft. In een interview met Polygon vertelde Blow dat hij voor The Witness een samenwerking verkiest Sony omdat een contract met Microsoft een existentieel risico is voor je bedrijf en je game. Volgens Blow doet Microsoft soms gewoon gekke dingen die je leven een hel kunnen maken of die je game kunnen verpesten. Volgens hem zijn er ook weinig indie ontwikkelaars die vinden dat Microsoft hen respectvol behandelt.
One day they might just wake up irritated, or just get a crazy idea that they want to do something a different way now, and in the process they make your life hell or screw up your game.
|